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          www.virtualibiza.com : un premier pas vers la 
          réalité virtuelle on line? 
          par Adina Dabija 
            
          D'abord, je choisis mon personnage. Une blonde 
          appétissante? Non... Peut-être cette brune genre Betty Davis. Un fois 
          ce " corps " choisi, je peux me déplacer sur une magnifique île à la 
          recherche d'amis et d'amants. En haut, sur ma console de navigation 
          réalisée en Flash, j'ai affiché mon " target " : homme, entre 17 et 76 
          ans. Un peu vague, n'est-ce pas? Soit. Il y a plein d'endroits où je 
          pourrais trouver l'homme de mes rêves : San Antonio, San Rafael, Ibiza 
          Town. J'ai le choix entre la plage au bord de l'océan, les bars, le 
          centre-ville et mon appartement. Je choisis, avec un clic de souris, 
          la plage. Un autre clic dans la fenêtre " Character selector " et 
          voilà, je me retrouve en costume de bain. Maintenant, je peux regarder 
          mieux mon corps : comme je suis belle!  
          Clique dans la fenêtre " Actions and Emotions " et 
          je choisis la danse. Voilà, je danse au bord de l'océan en regardant 
          le coucher du soleil. Je ne suis pas seule : il y a plein d'autres 
          personnages sur la plage. Quelques-uns boivent des cocktails, d'autres 
          dansent tout comme moi, d'autres regardent simplement l'océan, mais 
          ils parlent tous en même temps : les bulles de conversation, qui 
          s'affichent comme chez des personnages de bandes dessinés, s'élèvent 
          au-dessus de nous et y demeurent. La capacité de la plage, cet espace 
          animé de bavardage, est de 15 personnes. Un type avec le nom d'usager 
          Fred s'approche de moi en dansant : " Hi! ". Il ouvre une fenêtre de 
          dialogue privé. Je cherche la fenêtre des actions : comment 
          pourrais-je lui montrer ma sympathie? Je clique sur un beau sourire. 
          Ici, dans Ibitza, les conventions deviennent superflues : il n'y a 
          plus de " lol " (rire), plus de -) (sérieux), ici on peux vraiment 
          voir l'état affective du personnage. Le type m'invite à prendre un 
          café. On continue notre tête-à-tête au Café Mambo, une place plus 
          calme dans la ville de San Antonio.  
          Mis en oeuvre par l'entreprise britannique de 
          design lightmaker.com, ce nouveau type d'interface conversationnelle 
          semble un nouveau pas dans l'histoire du chat. Pour la première fois, 
          les humains entrent dans la peau de personnages virtuels prédéfinis de 
          manière explicite, avec une liberté de mouvement au plaisir de chaque 
          souris. De plus, la communication ne tient plus qu'au code unique " 
          envoyer - recevoir". Le sens du compromis s'y voit développé comme 
          jamais par le intervenants qui ont accès simultanément à ce nouvel 
          espace affectif. Ce produit est le mariage parfait entre deux concepts 
          informatiques distincts : les jeux sur l'ordinateur (qui décrivent une 
          relation homme-machine) et la communication via Internet (relation à 
          distance entre humains). Ainsi, Ibiza devient plus qu'une île dans le 
          sud de l'Espagne, près de la belle ville de Valencia, elle devient un 
          lieu de rencontre innovateur pour toute une communauté d'internautes.
           
          Que lit-on sur www.virtualibiza.com:  
          - Y a-t-il quelqu'un de réel ici? - Let's go in the 
          city! - Don't stay there and stare - Do something!  
          - Let's dance! - Ant' I beautiful?  
          * l'affichage en turque, en roumain et en chinois 
          est aussi disponible.  
          
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